martes, 27 de septiembre de 2011

~Herencia

Materia: Programación Orientada a Objetos


Hora: Jueves m1 - m3


Como ya vimos la característica de la herencia en POO es uno de los mecanismos por medio del cual una clase se deriva de otra, llamada entonces clase padre de manera que extiende su funcionalidad. Y aplicando la herencia a mi proyecto en mi opinión obtuve unas clases hijas que son: 


* Clase Jugador 
- Clase Jugador Principiante (incluye 3 categorías)
- Clase Jugador Intermedio  (incluye 5 categorías)
- Clase Jugador Experto      (incluye 7 categorías)


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